lunes, 2 de mayo de 2011

Actividad 18

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?
El contexto del paradigma sociocultural en la aplicación tanto teórica y práctica en la creación de un escenario de aprendizaje, requiere de una comprensión y reflexión sobre la importancia que aporta este dentro del ámbito educativo a través de la integración de la tecnología como herramienta y en la aplicación en un diseño instruccional. Por un lado, el paradigma sociocultural, destaca las diferentes maneras de mediar los recursos tecnológicos en las tareas de quienes participan y la reciprocidad en la creación objetos mediante la negociación en una comunidad de práctica y social del conocimiento. Tal perspectiva en el ámbito de investigación y enseñanza el uso de las tecnologías han tomado un gran auge en la planeaciones institucionales ya que requieren de políticas educativas para crear ambientes de aprendizaje social y mediado por la tecnología (Fernández, 2009a).
Este paradigma, desempeña la participación social se vincula con el uso de herramientas culturales mediada por el lenguaje donde el alumno forma parte de la construcción del conocimiento para tener un rol más activo y participativo así podrán aprender a utilizar los recursos o significar conceptos sobre los contenidos curriculares colaborando en un sistema de actividades llamado comunidades de práctica al interactuar con profesores, institución y contenido por un objetivo en común (Wenger, 2001).
El uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) forman parte de un ambiente sociocultural ha permitido en las comunidades y sobre todo en el sistema educativo tener una mejor interacción entre los individuos al comunicarse por medio de un lenguaje, colaborar y apropiarse de aquellas herramientas culturales cuya función principal es la construcción, del conocimiento y aproximación a los contenidos e individuos así mejorar los procesos de acuerdo al objetivo de un ambiente de enseñanza-aprendizaje que demanda la actual sociedad.
En el diseño de ambientes, la práctica educativa debe contemplarse los siguientes elementos: organización, la formación de los docentes, objetivo, metodología, selección, uso y evaluación de medios con la integración de la tecnología, la interacción y un individuo como mediador ya que son parte de un entorno sociocultural y por lo tanto, se requiere desarrollar nuevas estrategias acordes con la implementación de las innovaciones de las TIC esto ha generado una nueva manera de “enseñar y aprender” (Heredia y Romero, 2007) una nueva forma de hacer las cosas con el apoyo de nuevos recursos (Alanís, 2010). Otros criterios también considerados son: las competencias profesionales pedagógicas, cuestiones legales y sociales, costos, beneficios, estándares, etc.
En nuestros días, Internet día con día existe una gran diversidad de contenidos interactivos dirigidos al usuario con más alternativas de acceso a la sociedad del conocimiento e información y canal de comunicación. Esto conlleva a todo el mundo a realizar una serie de actualizaciones tecnológicas, una inversión monetaria y capacitación académica para estar al día de acuerdo a las exigencias y demandas de la actual sociedad. Por tal motivo, en los sistemas educativos le ha permitido proporcionar al alumno una variedad de nuevos recursos e innovaciones de cualquier disciplina donde los medios semióticos de comunicación (presentaciones, simulaciones, gráficas, videos, sonidos, animaciones, instrumentos electrónicos, hipertexto, etc.,) en cada medio semiótico consta de una multiplicidad Lacasa (2002) símbolos significativos compartidos para desarrollar destrezas y análisis lectora de forma visual, auditiva y por supuesto en texto por lo que el alumno sea participe en la re-construcción del conocimiento presentado (Fernández, 2009). Cada actualización cultural en la sociedad y las TIC los modelos educativos tendrán que hacer un pequeño reajuste en su estructura institucional y en el campo laboral una modificación organizacional para la automatización, manejo e interacción con la información. Rogoff en hace un especial énfasis en “la participación en las prácticas sociales y la naturaleza situada de actividades para cualquier proceso de apropiación que tome lugar por miembros en una comunidad de aprendizaje” (Fernández, 2009, p. 21).
En el rubro de la evaluación, los profesores tienen la gran responsabilidad de diseñar, desarrollar y evaluar los contenidos cuyo propósito es explorar datos relevantes del aprendizaje, el desempeño y habilidades alcanzados conforme los criterios propuestos ya que facilitará la labor docente para dar seguimiento a la producción de nuevas actividades de aprendizaje de enseñanza-aprendizaje, funciones y los instrumentos. Por ejemplo: crear una página Web, el profesor debe tomar en cuenta la actividad a evaluar la función a través de los medios de expresión y creación (dibujos, escritura, multimedia, etc.) por la parte de la herramienta (uso de editores de imagen, sonido, fotografía, video y página Web). Actualmente existen medios tecnológicos e instrumentos didácticos para evaluar el cual informa y ejercitan las habilidades-conocimientos del participante mediante actividades de evaluación iniciales y finales que proporcionan una corrección rápida o feedback inmediato, páginas Web interactivas que evalúan ya sea desde una computadora o en línea. En un marco contextual los sistemas de evaluación educativa externa se lleva a cabo para mejorar la calidad educativa, evaluar el desempeño académico y factores del contexto (escuela, familia y profesores) como son las cuestiones de tutoría, administrativas y comunicación (Heredia y Romero, 2007).
La relación que existe entre lo social y la adopción de las TIC en los sistemas educativos es brindar nuevos canales de formación, comunicación, acceso al conocimiento. Un aspecto muy importante son las políticas institucionales y educativas además de cada institución son los que administran y estructuran el proceso de la información académica el cual analizan y determinan los medios que intervienen en el aprendizaje. Heredia y Romero (2007, p. 63) consideran que las tecnologías complementan de la enseñanza, la renovación de la infraestructura, apoyo tanto alumno y profesores al brindar aquel recurso que requieran; así mismo, cumplir el rol de cada institución en el momento de la toma de decisiones en las cuestiones tanto técnicas como operativas puesto que el elemento principal a satisfacer son las necesidades y características de los alumnos el cual poder cubrir un servicio en el contexto sociocultural además valorar la globalización, tecnología, economía y cultura, en los contenidos curriculares que se vayan incorporando para que los alumnos desarrollen nuevos conocimientos, habilidades, competencias dirigido al mundo real.

Referencias
Alanís González, M. (2010). Gestión de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas.
Fernández Cárdenas, J. M. (2009). Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso. Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO / Universidad Autónoma de Nuevo León.
Fernández Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos.
Heredia Escorza, Y., & Romero Murguía, M. E. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa.
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.
Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós.

domingo, 27 de marzo de 2011

Actividad 14. Realizar la actualización del Blog personal

Actividad 14. Realizar la actualización del Blog personal

¿Para qué se usa el radioCHAT?
RadioCHAT es una herramienta de aprendizaje didáctica utilizado en la educación a distancia (EaD) con fines de diseño instruccional y creación de entornos en el proceso de enseñanza-aprendizaje para eliminar las barreras de espacio, tiempo y costo a través de Internet. también se usa como una estrategia virtual remota de interacción y flexibilidad entre el diálogo de los participantes para trabajar de forma colaborativa. La selección de dicha herramienta depende de los objetivos, necesidades y metodología de cada sistema educativo con el propósito de mantener cercanía  entre el alumno y el profesor. Otros usos del radioCHAT son: la constante retroalimentación, conversación escrita-oral, como utilidad didáctica, debates, planteamientos de preguntas, técnicas de orientación. Las principales características son: unisensorialidad, unidireccionalidad, condicionamiento del auditorio y fugacidad (Burgos, 2007).

¿Cómo se emplea el audio y el video por Internet para fines didácticos?
El campo de aplicación en la EaD es acercar e interrelacionar alumnos entre otros alumnos. En cuestión de formación, es el proceso de distribución de material con el apoyo de entornos virtuales para la enseñanza-aprendizaje diseñados para la administración y desarrollo de cursos y programas tanto los profesores como las instituciones tienen la posibilidad de disponer de ello. Ambos recursos se establece comunicación para generar nuevas habilidades, destrezas, analizar y pensar críticamente y existe un acercamiento entre el profesor y el alumno. La integración de audio y video se logra crear objetos de aprendizaje (OA) interactivos para la reducir costes y abrir nuevas oportunidades a la educación.

¿Qué es el aprendizaje móvil?
M-Learning o Aprendizaje móvil, es una metodología de enseñanza-aprendizaje a través de las herramientas mediadoras  del uso de pequeños y maniobrables dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas, Tablets PC, Pocket PC, I-Pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.

Referencia
Lozano Rodríguez, Armando y Burgos Aguilar, J.V. (2007). Tecnología educativa. En un modelo de educación a distancia centrado en la persona. México, D.F.: Limusa.

domingo, 27 de febrero de 2011

Actividad 10. Realizar la actualización del Blog personal. Parte II

La relación que existe es crear una estructura para favorecer la construcción del conocimiento e interacciones. La finalidad de los mecanismos de creación y de negociación es recoger, analizar y presentar la información de manera personal mediante síntesis. Posteriormente mostrar y compartir entre los integrantes del equipo. En algunas ocasiones se llegó a intercambiar puntos de vista. Este a su vez será evaluado por el profesor el objeto de aprendizaje como un trabajo global de grupo e individual.
Saludos,


viernes, 25 de febrero de 2011

Actividad 10. Realizar la actualización del Blog personal-Parte I

Hola, chicos

¿Cómo estan?


El uso de Twitter en el ámbito educativo:

  1. Compartir, cuando el usuario sigue a algún contacto o fuente de información (imágenes, páginas, noticias, convocatorias, presentaciones, vídeos, audio, radio, publicaciones, conferencias, etc.)
  2. Búsqueda de información, contactos y de direcciones URL, en la opción buscar.
  3. Lectura de artículos y noticias.
  4. Realización de síntesis o resúmenes hasta 140 caracteres.
  5. Aprendizaje sociocultural (diversas culturas e idiomas) o socializar.
  6. Cuestiones tecnológicas
  7. Uso en sistema presencial y on-line, para expresar conocimientos, comentarios e ideas de los alumnos.
  8. Uso del Twitter vía móvil
  9. Publicar fuentes de información, recursos, etc.
  10. Leí en un artículo que el Twitter no es medio de comunicación sólo es para buscar información. Creo que si existe la comunicación en el momento de enviar, recibir, responder en tiempo real. De manera sincrona y asíncrona.
  11. El profesor puede crear un ambiente de confianza y cercanía con el alumno e impulsar la cultura tecnológica y colaborativa (promover interacción).
  12. Realizar reflexiones cotidianas.


¿Qué aprendí?


Conocer, aprender, usar y ser en Twitter por medio de máximo de 140 caracteres.

  1. Ingresar a la página: http: //www.twitter.com
  2. Sign up
  3. Llenar un formulario con datos personales del usuarioàcrear cuenta
  4. Hacer un tweet es ir al Botón inicioà escribir en el formulario
  5. Hacer referencia a otro usuario y que reciba el mensaje colocar al nombre de usuario una arroba (@). Ejemplo: @nombre de usuario escribir mensajeàbotón de tweet
  6. Retweetear (Responder) un mensaje, cuando se recibe un mensaje se puede enviar (RT)
  7. Enviar un mensaje directo sin que se haga público en el muro
Ejemplo:
D usuario escribir textoàtweet
# para escribir a un grupo

Saludos a todos =)

lunes, 7 de febrero de 2011

Compartir

Hola, a todos
Que tal!
Espero que se encuentren muy bien.
Aportación conclusión, el alumno puede tener la más alta tecnología pero sino no sabe la manera adecuada como explotar los recursos que este ofrece y el buen uso en el proceso de aprendizaje. Por ejemplo: algunos alumnos cuentan con dispositivos móviles con acceso Internet el cual utilizan en la búsqueda de información pero si tienen dudas entonces optan por: continuar la búsqueda o llamar al profesor para recibir orientación. El uso de correo electrónico, es el mismo caso los alumnos lo emplean para enviar sus dudas. Sin embargo, los que siguen buscando posteriormente contactan al profesor para confirmar si la fuente de información es correcta mientras. A todo esto se ha generado una nueva forma de comunicación escrita (símbolos, abreviaciones, etc.) y oral (expresiones y mayor desenvolvimiento).

Saludos cordiales,
Adys =)

miércoles, 2 de febrero de 2011

Modificación de aportación_ Pregunta número uno


Hola, Aquí de nuevo

Retomando la aportación de la pregunta número uno.

  1. ¿Qué competencia representa para la autoridad del maestro?
La diversidad de los dispositivos poseen grandes utilidades y ventajas en cualquier área. Con un enfoque educativo, el profesor los utiliza para mediar la comunicación y el acceso a los recursos. Un dispositivo móvil no orienta solo es el medio de obtención; es decir, un celular no esclarece las dudas de manera específica e inmediata. Por ejemplo, un alumno del sistema virtual extrae información a través de plataformas con el apoyo de Internet ya sea por computadora o algún medio móvil. El alumno lee, analiza y organiza si tiene alguna duda busca al profesor/tutor independientemente de que opte por buscar de manera autónoma es válido pero es un poco más tardado; por lo tanto, el dispositivo considero que solo ayuda al acceso fácil en cualquier tiempo y espacio. Aunque pueden argumentar el ser independiente y que deba usar el medio para la búsqueda; sin embargo, se quedan con una sensación si es correcto o no. Es esencial la interpretación y la retroalimentación del profesor. Si el uso es en sistema presencial donde los alumnos ya cuentan con conocimiento previo el dispositivo lo emplean para consultas adicionales e instantáneas. Actualmente los alumnos en su mayoría tienen el recurso fácil y si el profesor deja una tarea o una pregunta inmediata al momento ya tienen la respuesta. Es más a veces nos auxilian los alumnos en cuestiones de por ejemplo: consultas administrativas (calificaciones, becas, etc). El término de competir no aplica, sólo es mediar.
Cabe destacar, que algunos alumnos tienen acceso fácil a los dispositivos inteligentes la otra parte siendo la gran mayoría son bajos recursos y requieren de un profesor. No por el hecho de tener celular tenga acceso a Internet y al tenerlo adquiere mucho más habilidad.

Gracias, Mtra. Graciela
Saludos cordiales,
Adys =)
       

Módulo:1_Actividad 5: Análisis de lecturas

Los desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula

  1. ¿Qué competencia representa para la autoridad del maestro?
El profesor requiere ciertas competencias sobre los nuevos escenarios y desarrollo de habilidades para las nuevas formas de enseñar, evaluar e interactuar; es decir, saber aplicar la tecnología como una herramienta para mediar el proceso de enseñanza y para la formación docente. En el campo educativo deben predominar los aspectos pedagógicos ante los aspectos tecnológicos. Las competencias del docente son: dominio en la materia, habilidad para comunicarse con los alumnos, estimular el interés, orientar el aprendizaje autónomo y autorregulado del alumno, la manera de entregar los recursos didácticos, la asignación y distribución de actividades de aprendizaje, conocimiento en el manejo de dispositivos móviles, conocer los alcances y las limitaciones y el lenguaje escrito, es trabajar colaborativamente y en red por medio de enfoques sociales, tecnológicos y culturales.
El docente tiene un gran compromiso en conocer e informar al alumno sobre qué es lo adecuado, diseñar una evaluación de aprendizaje apropiada para tener la certeza de las aportaciones de actividades, que establezca reglas y normas y saberlas respetar, supervisar avances (Burgos y Lozano, 2010).

  1. ¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?
·        Flexible y abierto en la interacción de contenidos
·        Nuevas alternativas de accesos aunado con el Internet
·        Movilidad y disponibilidad de los recursos y el contenido temático en tiempo y espacio en distintos ambientes de aprendizaje electrónicos.
·        Creación de nuevas oportunidades educativas
·        Adquirir conocimientos actualizados
·        Desarrollar habilidades tecnológicas
·        Nuevas experiencias de aprendizaje; es decir, aprendizaje móvil
·        Interacción-comunicación estrecha e interactiva
·        Personalizado y fácil de usar
(Burgos y Lozano, 2010).

  1. ¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?
Integrar aspectos de pedagogía y tecnológicos para un diseño curricular con bases psicopedagógicas, teorías y diseño. Crear un modelo educativo con recursos flexibles, interactivos, con multimedia, dirigido a un aprendizaje autónomo, independiente, colaborativo, autorregular para atender las necesidades y demanda ante una de la sociedad y la cultura.

  1. ¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades escolares?
Crear nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje innovadoras y actuales con el propósito de mejorar el ambiente de aprendizaje.
Otro aspecto, la constitución integral de las cuestiones institucionales y el enfoque conceptual del modelo. Generar en el alumno un aprendizaje autónomo con el apoyo de las TIC’s con fines educativos y a las necesidades personal y profesionales.

  1. ¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías?
En el sistema educativo, hay una estrecha relación entre los diversos paradigmas ya se adaptan a las nuevas formas de educar. Una de estas es, usar como apoyo la tecnología. El acceso a Internet ha a abierto una gran cantidad y disposición en el manejo de dispositivos móviles y portátiles en la educación rebasa barreras de tiempo, espacio y formas de vida. Cada modelo educativo se diseña, desarrollo y se implementa en base los enfoques filosóficos, pedagógicos y en alguna teoría en particular. En el entorno que el individuo se desenvuelve se derivan implícitamente otros paradigmas.
Actualmente los modelos educativos están basados en el paradigma constructivista y centrado en el estudiante, con el objetivo de que el alumno construya su propio aprendizaje por medio de estrategias constructivitas o una simple búsqueda de información. Pero se da implícitamente los demás enfoque por ejemplo cuando la institución educativa establece el reglamento escolar (conductismo) o solucionar problemas en el momento ofrecer una retroalimentación. Además siempre que hay actualización tecnológica esto condiciona al individuo tener un comportamiento ya sea positivo o negativo por ejemplo: administrar los recursos financieros y tiempo, genera preocupaciones y de buenos hábitos. En el cognoscitivista trabaja el proceso mental de la persona en la manera de hacer alguna consulta o manejar la información esto permite que relacione su conocimiento previo con el nuevo. En el enfoque sociocultural, establece relaciones sociales y culturales al interactuar entre alumno-profesores alumnos-institución alumnos-alumnos así compartir conocimiento. Actualmente la tecnología celular y dispositivos portátiles se combinan para comunicar entre diversidad de personas al incluir el acceso a Internet. Este intercambio muestra cambios de conducta; por ejemplo diferente forma de comunicarse, el empleo de palabras formales y seguir un lineamiento de argumentación (Fernández, 2009a).

  1. ¿Los teléfonos celulares promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas?
Son habilidades contextualizadas de acuerdo con Fernández (2009) forman conexiones significativas con otros contextos. Los teléfonos celulares comunica y desarrollan las siguientes habilidades en las personas: visual, audiovisual, escritura, el habla, abstracción de pensamiento e ideas, uso de símbolos, siglas, abreviaturas. Tal ejemplo son los objetos de aprendizaje que ayudan a mejorar el ambiente de aprendizaje que hace posible consultar, instruirse, interactuar con la información.

  1. ¿Cómo se podrían estudiar este tipo de fenómenos?
La relación con las TICS desde una perspectiva sociocultural porque es una nueva manera de comunicarse y conversar. El establecer comunicación en este tipo de dispositivos promueve la síntesis y la creatividad aunque las reglas ortográficas no se llevan a cabo. El alumno crea su propio estilo en el intercambio de información.

  1. ¿Con qué unidades de análisis?
Lenguaje escrito y la palabra Fernández (2009), considera que esta asociado con: Las Tecnologías de la Información y Comunicación (Tic), propósitos pedagógicos, propósitos de investigación y la promoción del contexto sociocultural.


Referencias
Burgos Aguilar, J.V. y Lozano Rodríguez Armando (2010). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Retos y realidades de innovación en el ambiente educativo. México, D.F.: Trillas.
Fernández Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos.
Fernández Cárdenas, J.M. (2009). Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso. Material proporcionado por la materia de Integración de Tecnología en ambientes de aprendizaje.
Espero con gusto sus comentarios

Saludos a todos,

Adys =)

domingo, 30 de enero de 2011